home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 05.zip / BS1 part 5 / joko.adf / 13 < prev    next >
Text File  |  1987-10-01  |  14KB  |  304 lines

  1.     _______________________________________________________________________
  2.    /                                                                       \
  3.    \     IF YA GOT THE WAREZ .. AND YOUR C00L , CALL THE WORLD FAMOUS:     /
  4.    /      ___ __  ___ ___    __  ___   ___     __  __      ___ ___         \
  5.    \     |__ |  \| __|__    |  ||__     | |\ ||__ |__||\ |  |   |  \_/     /
  6.    /     |___|__/|__||___   |__||      _|_| \| __||  || \| _|_  |   |      \
  7.    \                   ____________   _____________  ____                  /
  8.    /  WARDUKE         / __  / __  /\_/ /  _\__  __/\ \  /    3 Lines       \
  9.    \  [-ENFORCER-]   / |  \/ |_/_/\   /\__ \ / | /  \/ / __  Ami-Express   /
  10.    /  DER STUERMER  /  |___| |\ \_ | |/\_/ //  |//  / /_/ /  68030/40 MHZ  \
  11.    \  ANDY!/SCX     \______/_| \_/ |_|\___//___|____\____/   Elites Only   / 
  12.    /                 -===>  h e a d q u a r t e r s <===-                  \
  13.    \                                                                       /
  14.    /    -(*)-  All -CRYSTAL- Wares Are Released Here World First  -(*)-    \
  15.    \           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~           / 
  16.    /   Nodes 1+2+3:  708-499-4302 / 4321 / 4370  >>> 3 NoDE RiNGDoWN <<<   \
  17.    \_______________________________________________________________________/ 
  18. ¤
  19.  
  20.          ... aNd aNotHeR fiLe SoMeoNe eLsE uPLoAdEd bEfOrE yOu tO:
  21.  
  22.                               tHe One & onLy
  23.                       2000 A.D. eUroPeaN hEad quArtEr
  24.  
  25.             ___/\__/\__/\/\  /\__/\/\     __ /\_/\__/\__/\___/\
  26.             \  _/ / / _ /  \/_ \ _/ _\   / // / _/_  / _ /_  _/
  27.             / _/ / /   / / / __/_/\ \   / _  / _/_  /   / / /  
  28.             \__/__/\/\_\__/\/ \__/__/   \/ \/\__/ \/\/\_\ \/
  29.  
  30.                    +49-5221-270097   -   +49-5221-270283
  31.  
  32. ¤
  33.                              FIXED BY RYGAR ! ! !
  34.             _____________________________________________________
  35.             ________ General documentation for SimEarth: ________
  36.             ~~~~~~~~         The Living Planet           ~~~~~~~~
  37.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  38.  
  39.             This ain't the whole manual, to write down almost 250
  40.             pages is  to much,  but this is what  you need to get
  41.             started.  If you don't get the point after this,  you
  42.             should probably go to  the shop and buy yourself your
  43.             own manual.  There's a lot of interesting infos about
  44.             the earth, the planet system etc.
  45.  
  46.                                                               -TP
  47.  
  48.  
  49. WHAT IS SIMEARTH?
  50. SimEarth is a planet simulator - a model of a planet. It is a game, an
  51. educational toy, and an enjoyable tool. With SimEarth you can take over
  52. many included planets, or design and create your own.
  53.  
  54. SimEarth is based on the Gaia theroy by James Lovelock, which suggests that we
  55. look at our planet and the life on it as a whole, and not as separate areas of
  56. study.
  57.  
  58. SimEarth treats the planet as a whole: life climate the atmosphere, and the
  59. planet itself - from dirt and rock to the molton core - all affect on each
  60. other.
  61.  
  62. You will see your planet as a whole - from a satellite's point of view, at two
  63. levels of magnification.
  64.  
  65. SimEarth can be played in two modes: game and experimental. In game mode, you
  66. will try to develop, manage, and preserve your planet within allotted energy
  67. budgets.
  68.  
  69. In experimental mode, you are given enlimited energy to mold your planet. This
  70. allows you to set up any stage of development, and then introduce any new
  71. factors you want and see what happens. In this mode SimEarth is a "planetary
  72. spreadsheet."
  73.  
  74. Your SimEarth planets will be poulates by electronic life-forms called
  75. SimEarthlings - cousins of the Sims who populate SimCity (tm) (another fine
  76. product from Maxis <grin, TP>). Sim Earthlings range from single-celled plants
  77. and animals to intellegent species.
  78.  
  79. Intellegent Simearthlings are not limited to Humans - or even Mammals. There
  80. can be intellegent Dinosaur SimEarthlings, intellegent Mollusk SimEarthlings,
  81. even intellegent Insects SimEarthlings - but only one intellegent life-form at
  82. a time. A single planet can be populated by billions of SimEarthling. Their
  83. welfare is in your hands.
  84.  
  85.  
  86. GOALS OF SIMEARTH
  87. Scenarios
  88. Each of the seven included scenario planets is actually a game in itself that
  89. can be played at three levels of difficulty or in experimental mode. Eaxh
  90. scenario will present you with different challenges in planet management.
  91.  
  92.  
  93. Testing the GAIA hypothesis - DAISYWORLD
  94. One of the main tenets of the Gaia hypothesis is that life itself regulates
  95. the conditions on Earth that supports life, including temperature and
  96. atmospheric content.
  97.  
  98. One of the scenarios, Daisyworld, is a simplified simulation with only eight
  99. lifeforms: differently shaded daisies. This scenario is based on te original
  100. Daisyworld computer model James Lovelock designed to explain the Gaia
  101. hypotheses.
  102.  
  103. Experimenting with the Daisyworld will give you a visual demonstration of the
  104. concept of Gaia and of Line on Earth as a self-regulating whole.
  105.  
  106.  
  107. Taking on the role of Gaia
  108. If you can play any of the scenarios or random planets at the most difficult
  109. level, all Gaian self regulation will be disabled. You will have to constantly
  110. monitor and adjust everything on the planet to kepp life in existence.
  111.  
  112.  
  113. Your own planets
  114. Besides the scenarios, you can create an unlimited number of different
  115. planets, at various levels of difficulty.
  116.  
  117.  
  118. Fun and challenge
  119. Running a planet is a real challenge for even an experienced gamer.
  120.  
  121.  
  122. Other goals
  123. Design, modify, manage and nurture a planet from creation through formation of
  124. the oceans, to the appearance and technology, to the point where your
  125. SimEarthlings can reach for the stars.
  126.  
  127. Set up a  planetary situation and just watch what happens.
  128.  
  129. Choose and help a paricular species gain mastery of the planet.
  130.  
  131. Influence the life to keep it from destroying itself and the planet.
  132.  
  133. PErhaps the ultimate goal of SimEarth is for you to design, manage and
  134. maintain the planet of your dreams. Your ideal planet may be a high-tech
  135. society of inetllegent humans (or intellegen dinosaurs) or a
  136. limited-technology planet where the biosphere is never endangered.
  137.  
  138.  
  139. Your own goals
  140. It's your toy - you make the rules. You don't need a goal if you don't want
  141. one. Just play.
  142.  
  143.  
  144. GETTING STARTED
  145.  
  146. Select BEW PLANET from the FILE MENU.
  147.  
  148. You will now be asked a question. The answer of the question will be found
  149. in SIMEARTH.ZIP - Codes for SIMEARTH, typed by myself two weeks ago. Type in
  150. the answer, and hit return.
  151.  
  152. You will see the NEW PLANET WINDOW.
  153.  
  154. At the top of this window, you select whether you want to play an easy,
  155. average or hard game. You can also select experimental mode, which gives you
  156. an unlimited energy budget.
  157.  
  158. The bottom of the window gives you choices of planets. There are seven
  159. scenarios - pre-set planets - that you can load, or you can create a random
  160. planet.
  161.  
  162. Let's create a random planet in easy game mode. Click on EASY GAME in the top
  163. section of the window, and click on the planet name that says RANDOM PLANET.
  164.  
  165. Now you will see a dialog box asking you to name your planet and select the
  166. Time Scale.
  167.  
  168. There are four Time Scales in SimEarth; each simulates different aspects of
  169. planetary development.
  170.  
  171. Click in the box next to GEOLOGIC (it may already be selected), then type in a
  172. name for your planet - try GEOWORLD - and click BEGIN button.
  173.  
  174. A new planet is born. Select the EDIT option in the WINDOWS MENU and look at
  175. the EDIT WINDOW. In the TITLE BAR, along with the planet's name, is the
  176. date - the elapsed ime since the planet was created. In the SPEED MENU you can
  177. change the format of the date between RELATIVE DATE (time elapsed since the
  178. creation of the planet). Since this planet is in the first Time Scale, the two
  179. are the same.
  180.  
  181. There will be no oceanse for a while, and there is no atmosphere to burn up
  182. incoming meteors.
  183.  
  184. Sit back for a couple of minutes and watch, switching betwen the EDIT and MAP
  185. WINDOWS. You will witness events: meteor strikes, volcanos, and earthquakes.
  186. Soon oceans will form and life will form in the oceans.
  187.  
  188. Bring the EDT WINDOW to the front, and make it as big as you can. Scroll
  189. around the planet and go sightseeing for a few minutes.
  190.  
  191. A lot is going on: time is pasing very fast in the Time Scale. You can se the
  192. continents drifting. Single-celled life is spreading. Meteors hit the land and
  193. make craters that become lakes or hit the ocean and cause tidal waves.
  194.  
  195. Look at the EDIT WINDOW CONTROL PANEL. At the top-left of the panel are six
  196. icons. Click on these icons to activate tools for changing the planet. Below
  197. that is the CURRENT TOOL DISPLAY. It shows which tool is beeing used and the
  198. cost in energy to use it.
  199.  
  200. Click on each icon. The Three on the left have submenus. Click and hold to see
  201. them. Keep the mouse button dowm, and slide the pointer to an option an the
  202. submenu to select it.
  203.  
  204. To get an explanation of what an icons doeas hold down the SHIFT KEY and click
  205. on the icon. The HELP WINDOW will explain what it doeas and how to use it.
  206.  
  207. Below the icons are the DATA LAYER BUTTONS - five buttons that let you decide
  208. what information about the planet will be displayed. You can have any, all, or
  209. none of these on at once.
  210.  
  211. You can also get HELP WINDOW messages about these buttons.
  212.  
  213. Click on these and play with them. When you turn off the display of the oceans
  214. you can see the elevation of the ocean floor. This doesn't make the ocean go
  215. away, it just makes it invisible. Depending on how fast you read, and how fast
  216. your computer is, you may or may not have life or biomes to turn on and off at
  217. this time.
  218.  
  219. Below the DATA LAYER BUTTONS ar the CLIMATE OVERLAY BUTTONS - six buttons that
  220. let you turn on and off displayed of climatic information. Only one of these
  221. can be on at a time.
  222.  
  223. You can also get HELP WINDOW messages about these buttons.
  224.                                                             
  225. Go ahead and play with these for a while.
  226.                                                                     
  227. At the bottom of the EDIT WINDOW CONTROL PANEL is the AVAILABLE ENERGY
  228. DISPLAY. In SimEarth, the price you pay to manipulate the planet is energy.
  229. This little box tells you how much you have left. As time passes, your energy
  230. supply will slowly build back up, but it will never exceed 5000 in an easy
  231. game, or 2000 in an average or hard game. In experimental mode, you have
  232. unlimited energy.
  233.  
  234. Altidude tool (the one with one arrow pointing upwards, and one pointing down)
  235. This tool has two modes: RAISE and LOWER. Click once on the SET ALTIDUDE icon.
  236. The icon will be highlighted. In the CURRENT TOOL DISPLAY, you will see the
  237. SET ALTITUDE icon, but with only an up arrow along with the cost to use it:
  238. 50 ê (energy units).
  239.  
  240. Only the up arrow is shown to indicate that this tool is in RAISE mode.
  241.  
  242. Scroll the EDIT WINDOW to a place on the planet that is mostly water (make
  243. sure the display of oceans is on). Point to the water and click and hold for a
  244. few seconds. You've just built an island. If you watch for a while, you'll
  245. notice that the island moves and changes. This is because time is moving so
  246. fast in the Time Scale that you can see the continents moving (continental
  247. drift).
  248.  
  249. Now click on the SET ALTITUDE ican again. The icon in the CURRENT TOOL DISPLAY
  250. shows only a down arrow to indicate that the tool is in LOWER mode. The price
  251. to lower altitude is also 50 energy units.
  252.  
  253. Scroll over to a landmass, click and hold for a few seconds. You've just dug a
  254. lake.
  255.  
  256. THE GAIA WINDOW: Gives you constant feedback on your planetary management.
  257. Please don't poke it in the eye.
  258.  
  259. Rygar Greetinx to BASER EVIL  SCOOTER  2TUFF  LOONS  ALLIANCE
  260. ~~~~~~~~
  261. note to -LOONS- try to improve your typing skills guy
  262. rygar the number one typer since sliced bread
  263.  
  264.          ... aNd aNotHeR fiLe SoMeoNe eLsE uPLoAdEd bEfOrE yOu tO:
  265.  
  266.                               tHe One & onLy
  267.                       2000 A.D. eUroPeaN hEad quArtEr
  268.  
  269.             ___/\__/\__/\/\  /\__/\/\     __ /\_/\__/\__/\___/\
  270.             \  _/ / / _ /  \/_ \ _/ _\   / // / _/_  / _ /_  _/
  271.             / _/ / /   / / / __/_/\ \   / _  / _/_  /   / / /  
  272.             \__/__/\/\_\__/\/ \__/__/   \/ \/\__/ \/\/\_\ \/
  273.  
  274.                    +49-5221-270097   -   +49-5221-270283
  275.  
  276. ¤
  277.    
  278.                                        /\             /\
  279.       ____________  __________________/  \   ________/  \__ /\________
  280.       \SP         \/           /     /    \_/       /    \//      /   \
  281.        \    __     \          /     /      /\      /      \\     /     \
  282.       /\\  /_/     /    _____/\    /      //\\  __/        \\   /\      \
  283.      /  \\/ \  _  /    __/  ___\__       //  \\/ /     /\   \\_/ \\      \
  284.     /    \__/   \/\   /____/   \_/      //    \_/     / /    \   //      /
  285.    /             \ \_/                 //            / /     /  //      /
  286.    \_____________/____________________/ \___________/  \____/| //______/
  287.                       BEYOND PARADISE              /\        |/
  288.    ___________  /\    ___________  /\ |\ ______   // \_____________________
  289.    \          \/  \  /           \/  \| \\     \  \    /          /       /
  290.     \    _    /    \/            /    \  \\     \/\\  /          /       /
  291.    /\\   /   /      \     _/    /      \  \\     \ \\/\    _____/   ____/
  292.   /  \\     /        \   /   __/        \  \\     \ \/\\__   \     __/
  293.  /    \\___/    /\    \_/     \    /\    \_//     / /  \\     \   /__/\___
  294. /     /   /       \    /\      \     \    //     / /    \\    /\_/       /
  295. \____/    \________\  /  \_____/______\  //_____/\_\_____\\__/__________/
  296.                     \/                 \/
  297.          ( * )  C R Y S T A L   U S A   H E A D Q U A R T E R S  ( * )
  298.               *  2  1  2  -  8  8  8  -  4  7  7  3  * (Roll-Over)
  299.               *  2  1  2  -  8  8  8  -  6  2  3  9  *               
  300.               *  2  1  2  -  8  8  8  -  6  7  4  6  * (Dual Standard)  
  301.                       ->4<- NODES / 1,300 Megs / 68030 40MHz
  302.                 -*-  We KEEP all console wares online forever -*-
  303.                -*- First In The World With All Crystal Cracks! -*-
  304.